Au début du Moyen-Âge le développement de la féodalité provoque de nombreux bouleversements.
Il permet de construire des archers longs et qu’on peut l’échanger contre l’imprimerie avec les Aztèques, juste avant de leur mettre sur la gueule. Mais ça, c’est seulement dans Civilization IV, dans la vraie vie, les Aztèques jouent de la flûte de Pan devant le Prisu et, si au lieu de leur filer des pièces, tu mets la féodalité dans leur petit chapeau, ils tirent un peu la gueule.
Mais revenons-en à notre mardi: avec la féodalité, des tas de gens deviennent ducs, barons, comtes, ce genre de choses. Comme ils se font tous construire des châteaux luxuriants, le bâtiment marche bien. Mais, à l’époque, il est une tradition dans ce secteur: celle de raconter n’importe quoi. Les contremaîtres prétendent que pour un château avec deux tourelles et une échauguette, il va falloir compter dans les 300 briques et quand ils présentent la facture finale, le montant a doublé, faut comprendre, on a eu des frais.
De nombreux constructeurs de châteaux découvrant immédiatement que leurs oubliettes sont super bien foutues, sauf au niveau de l’isolation, quelques rebelles décident de toujours dire la vérité. L’ordre des franc-maçons est né.
Seulement, (S’il y a des enfants dans le coin, je les prie de ne pas lire la phrase suivante) la franchise ça ne paie pas. Quand les seigneurs demandent un devis, s’entendre répondre “Bon alors, ça va nous prendre une quinzaine d’années pour construire ça, faut dire que nos ouvriers au noir ligures vont sans doute se faire arrêter, après faudra qu’on engage des Rauraques… et on va vous le faire pour moins cher que la concurrence, sauf qu’on va essayer de vous rouler sur la qualité de la brique et que l’architecte qui a dessiné les plans est aveugle”, ça leur plaît pas. En plus, les maçons normaux aiment pas trop les franc-maçons, qui révèlent des tas de secrets jalousement gardés.
Du coup, les membres de l’ordre des francs-maçons décident de se cacher dans des loges et élaborent des tas de codes secrets rigolos. Au lieu de construire des châteaux en briques, ils développent des nouveaux jeux. Ils devront malheureusement attendre dix siècles pour que les magazines spécialisés les achètent et trouveront le temps un peu long. C’est pour le passer que le frère Zinedinus, un de leurs chefs spirituels, inventera le coup-franc.